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Description
Blender上で生成したカーブデータをもとに、G-codeへ直接変換するプラグインを開発しています。スライサーを使わずに積層パスを設計することで、通常のFDMでは得られない編み構造や連続的な造形を実現しています。当日はA1 miniによる実演出力とともに、カーブ生成・変換プロセスを公開します。
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